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河(hé)南VR全景為(wèi)什麽之前沒有(yǒu)火(huǒ)?
時(shí)間(jiān):2019-04-25 00:00:00 點擊:958
河(hé)南VR全景雖然備受人(rén)們的歡迎,也受到了衆多(duō)科技(jì)巨頭的青睐,2016年還(hái)被業界稱為(wèi)“VR元年”,但(dàn)是從2017年開(kāi)始整個(gè)VR行(xíng)業被資本瘋狂追逐,之後接踵而至的并不是一路高(gāo)歌(gē),反而是處處碰壁,行(xíng)業一片哀鴻。不斷有(yǒu)公司被爆出裁員、資金鏈斷裂、跑路。整個(gè)産業都處于一個(gè)初級的階段,想要快速突破确實難上(shàng)加難,很(hěn)多(duō)人(rén)開(kāi)始反思為(wèi)什麽VR行(xíng)業沒有(yǒu)火(huǒ)起來(lái)呢?
1、基礎設備昂貴
從市場(chǎng)角度來(lái)看,河(hé)南VR全景設備通(tōng)常價格昂貴,國內(nèi)玩家(jiā)難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和(hé)索尼PS VR中,隻有(yǒu)PS VR借助着價格和(hé)PS4主機的優勢銷量還(hái)算(suàn)不錯,而Oculus和(hé)HTC這兩家(jiā)已經開(kāi)始降價了,尤其是HTC在價格方面下降幅度甚至達到50%左右(慶幸自己當時(shí)沒有(yǒu)腦(nǎo)子一熱就下單)。TrendForce數(shù)據顯示,2017年全球VR設備出貨量達到了370萬台。在出貨量方面索尼排名第一,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為(wèi)什麽沒有(yǒu)提到微軟的hololens,2萬多(duō)的價格注定它很(hěn)長一段時(shí)間(jiān)不會(huì)成為(wèi)主流……
除了頭顯以外,要想正常使用VR設備,還(hái)需要一台高(gāo)配置的電(diàn)腦(nǎo),這些(xiē)門(mén)檻讓許多(duō)用戶望而卻步,難以普及開(kāi)來(lái)。
2、優質內(nèi)容稀缺
VR全景嚴重缺乏內(nèi)容端的支持,無論是真實內(nèi)容還(hái)是虛拟場(chǎng)景。真實內(nèi)容需要依托全景相機等VR拍攝設備進行(xíng)圖像視(shì)頻的采集與處理(lǐ),而VR內(nèi)容則需要專業的3D視(shì)覺團隊來(lái)實現,這些(xiē)內(nèi)容的制(zhì)作(zuò)從場(chǎng)景的拍攝到後期的技(jì)術(shù)處理(lǐ)難度很(hěn)大(dà),在保證場(chǎng)景、邊界、臨場(chǎng)感三者到位的同時(shí),也要優化佩戴者視(shì)野與舒适感,很(hěn)大(dà)程度上(shàng)拉高(gāo)了制(zhì)作(zuò)成本。沉浸感和(hé)好奇感是可(kě)以讓用戶短(duǎn)暫忽略內(nèi)容的問題,然而這并不能從根本上(shàng)解決內(nèi)容稀缺和(hé)開(kāi)發難度的問題。
3、體(tǐ)驗淺度,難以形成完整認知
因為(wèi)前兩點,設備門(mén)檻和(hé)優質內(nèi)容稀缺,導緻了用戶缺乏深度體(tǐ)驗VR的機會(huì),同時(shí)眩暈感這件事對于VR技(jì)術(shù)來(lái)說一直沒有(yǒu)得(de)到完美的解決,很(hěn)多(duō)人(rén)可(kě)能在體(tǐ)驗完VR之後,不太會(huì)再有(yǒu)下一次,留下了一個(gè)“暈”字飄然而去。
4、人(rén)才缺乏
VR作(zuò)為(wèi)一個(gè)新興科技(jì)産業,突然爆火(huǒ)衆多(duō)玩家(jiā)湧入了賽道(dào),人(rén)才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行(xíng)業的核心技(jì)術(shù)涉及了圖形圖像、輸入算(suàn)法、交互、光學等諸多(duō)領域,對VR專業人(rén)才的要求是極為(wèi)嚴苛的,這也一定程度上(shàng)決定了這樣的人(rén)才稀缺,難以在短(duǎn)時(shí)間(jiān)內(nèi)實現量産,同時(shí)限制(zhì)了整個(gè)VR産業的可(kě)持續發展。
雖然VR全景已經不算(suàn)是新興技(jì)術(shù),但(dàn)是VR技(jì)術(shù)有(yǒu)很(hěn)多(duō)的難題需要攻克,同時(shí)還(hái)面臨着很(hěn)多(duō)的阻礙。近兩年很(hěn)多(duō)VR企業面臨着關閉,資金鏈短(duǎn)缺,這與很(hěn)多(duō)原因都有(yǒu)關,以上(shàng)四點也是為(wèi)什麽VR行(xíng)業沒有(yǒu)火(huǒ)起來(lái)的主要原因。
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