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分析MG動畫(huà)在制(zhì)作(zuò)時(shí)要注意哪方面的技(jì)巧

時(shí)間(jiān):2019-07-17 00:00:00 點擊:943

  MG動畫(huà)視(shì)頻因其特有(yǒu)的互聯網基因,表達形式輕松诙諧,遭到越來(lái)越多(duō)的人(rén)喜歡,商場(chǎng)對MG動畫(huà)的需求越來(lái)越多(duō),有(yǒu)超越傳統拍攝視(shì)頻之勢,一起MG動畫(huà)從業人(rén)也越來(lái)越多(duō),跟着MG動畫(huà)商場(chǎng)火(huǒ)爆,客戶對MG動畫(huà)的質量要求也越來(lái)越高(gāo)。

  面臨這個(gè)新的工作(zuò),産品的質量沒有(yǒu)一個(gè)底子的标準,各式各樣的風格參差不齊,這在必定程度上(shàng)豐厚了MG動畫(huà)的豐厚性,有(yǒu)點百家(jiā)争鳴的意思,但(dàn)也有(yǒu)消沉的一面,任何一個(gè)産業當發展到必定程度的時(shí)分就必須要有(yǒu)一套規則,所謂無規矩不成方圓,否則這個(gè)工作(zuò)就會(huì)走下坡路。

  天之彩文化傳媒在工作(zuò)深耕多(duō)年,總結了五點經驗,可(kě)以和(hé)咱們分享下:

  一、畫(huà)面是否契合劇(jù)本構思:毋庸置疑,動畫(huà)的畫(huà)面假設都不契合文本的意思,那(nà)就有(yǒu)點答(dá)非所問了,就算(suàn)畫(huà)面做(zuò)的再好,動作(zuò)做(zuò)的再有(yǒu)構思,那(nà)也是一個(gè)失利的動畫(huà)。

  二、構圖和(hé)色彩是否協調了:規劃師(shī)在規劃畫(huà)面的時(shí)分就要考慮畫(huà)面構圖的協調性,構圖是否完好?畫(huà)面的色彩看起來(lái)是否舒暢?一個(gè)有(yǒu)構思的主見假設沒有(yǒu)一個(gè)漂亮的畫(huà)面來(lái)出現,那(nà)也是一個(gè)失利的作(zuò)品。

  三、鏡頭轉場(chǎng)是否有(yǒu)銜接性:鄭州MG動畫(huà)當構思和(hé)畫(huà)面都想的足夠好的時(shí)分,這時(shí)分鏡頭之間(jiān)的轉化就要考究銜接有(yǒu)構思,切勿生(shēng)拉硬切,要充分運用制(zhì)作(zuò)軟件的優點,讓上(shàng)下鏡頭之間(jiān)有(yǒu)構思的過渡,轉場(chǎng)的技(jì)巧有(yǒu)許多(duō)種,比如:同形轉化、點線的牽引、封擋鏡頭、等等。

  四、畫(huà)面是否動起來(lái)了:MG動畫(huà)切忌畫(huà)面不要突然中止,要盡量讓畫(huà)面“活”起來(lái),那(nà)怕有(yǒu)的畫(huà)面需要讓觀者看清楚那(nà)也要緩慢的在運動,不要完全中止,完全中止的畫(huà)面會(huì)讓動畫(huà)變的像PPT相同,動畫(huà)動畫(huà),說的就是動起來(lái)的畫(huà)面。

  五、輔佐元素是否起到了弄巧成拙效果;許多(duō)動畫(huà)師(shī)喜歡給動畫(huà)畫(huà)面加一些(xiē)輔佐元素,比如布景飄一些(xiē)點、線,還(hái)的有(yǒu)喜歡加一些(xiē)特效,但(dàn)切記全部的這些(xiē)輔佐元素是要在不影(yǐng)響動畫(huà)的畫(huà)面基礎上(shàng)才可(kě)以加,假設影(yǐng)響了動畫(huà)主體(tǐ)那(nà)甘心就不要加,全部輔佐元素需要起到弄巧成拙的左右,不要起到喧賓奪主的左右。

  以上(shàng)就是天之彩文化傳媒衡量一個(gè)河(hé)南MG動畫(huà)是否合格的五點底子标準,也期望更多(duō)熱愛(ài)動畫(huà)的人(rén)加入咱們,互相溝通(tōng),才會(huì)更加促進工作(zuò)的發展,有(yǒu)一個(gè)良性的标準,這個(gè)工作(zuò)才可(kě)以走的更遠。