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簡述河(hé)南建築漫遊動畫(huà)制(zhì)作(zuò)的過程是什麽!

時(shí)間(jiān):2020-08-27 00:00:00 點擊:765

  簡述河(hé)南建築漫遊動畫(huà)制(zhì)作(zuò)的過程是什麽!

  (一)故事劇(jù)本

  故事劇(jù)本是動畫(huà)的根底,在建築漫遊動畫(huà)制(zhì)作(zuò)進程中,要求将文字表述視(shì)覺化即劇(jù)本所描繪的內(nèi)容可(kě)以用畫(huà)面來(lái)表現,特别是不具備視(shì)覺特征的描繪(如籠統的心思描繪等)是阻撓的,要求內(nèi)容無缺、思路清晰、邏輯合理(lǐ),要規劃怎樣鏡頭,畫(huà)面中需求哪些(xiē)元素等進程。

  (二)三維建模

  三維建模是通(tōng)過三維制(zhì)作(zuò)軟件虛拟三維空(kōng)間(jiān)構建出具有(yǒu)三維數(shù)據的模型,三維模型是三維動畫(huà)的肉體(tǐ),也是制(zhì)作(zuò)建築漫遊動畫(huà)中的重要環節,在建模進程中,需求樹(shù)立進場(chǎng)的校(xiào)色和(hé)場(chǎng)景中呈現的物體(tǐ),建模的魂靈是構思,中心是構思,是完畢動畫(huà)的根本保證。

  (三)動畫(huà)制(zhì)作(zuò)

  建築漫遊動畫(huà)的模型制(zhì)作(zuò)完畢後,依據分鏡頭劇(jù)本與動作(zuò)規劃,運用已規劃的造型在三維動畫(huà)制(zhì)作(zuò)軟件中制(zhì)作(zuò)出一個(gè)個(gè)動畫(huà)片段。動作(zuò)與畫(huà)面的改動通(tōng)過關鍵幀來(lái)完畢。

  (四)烘托

  三維動畫(huà)要通(tōng)過烘托才調輸出,造型的究竟意圖是得(de)到靜态或許動态效果圖,這些(xiē)都需求烘托才調完畢,烘托器(qì)的選擇也對烘托圖像的質量有(yǒu)影(yǐng)響,不同的烘托器(qì)對外表材料、燈火(huǒ)設置等都有(yǒu)不同的要求。

  (五)後期合成

  建築漫遊動畫(huà)制(zhì)作(zuò)的後期合成,需求将之前的所做(zuò)的動畫(huà)片段,動态等材料,依照分鏡頭劇(jù)本的規劃,通(tōng)過後期軟件進行(xíng)修正,究竟生(shēng)成動畫(huà)影(yǐng)視(shì)文件。