二維/三維動畫(huà)
一個(gè)完整的影(yǐng)視(shì)類三維動畫(huà)的制(zhì)作(zuò)總體(tǐ)上(shàng)可(kě)分為(wèi)前期制(zhì)作(zuò)、動畫(huà)片段制(zhì)作(zuò)與後期合成三個(gè)部分。
一、前期制(zhì)作(zuò)
是指在使用電(diàn)腦(nǎo)正式制(zhì)作(zuò)前,對動畫(huà)片進行(xíng)的規劃與設計(jì),主要包括:文學劇(jù)本創作(zuò)、分鏡頭劇(jù)本創作(zuò)、造型設計(jì)、場(chǎng)景設計(jì)。
1.文學劇(jù)本創作(zuò),是動畫(huà)片的基礎,要求将文字表述視(shì)覺化即劇(jù)本所描述的內(nèi)容可(kě)以用畫(huà)面來(lái)表現,不具備視(shì)覺特點的描述(如抽象的心理(lǐ)描述等)是禁止的。動畫(huà)片的文學劇(jù)本形式多(duō)樣,如神話(huà)、科幻、民間(jiān)故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上(shàng)、思路清晰、邏輯合理(lǐ)。
2.分鏡頭劇(jù)本創作(zuò)
分鏡頭劇(jù)本,是把文字進一步視(shì)覺化的重要一步,是導演根據文學劇(jù)本進行(xíng)的再創作(zuò),體(tǐ)現導演的創作(zuò)設想和(hé)藝術(shù)風格,分鏡頭劇(jù)本的結構:圖畫(huà)+文字,表達的內(nèi)容包括鏡頭的類别和(hé)運動、構圖和(hé)光影(yǐng)、運動方式和(hé)時(shí)間(jiān)、音(yīn)樂與音(yīn)效等。其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說明(míng)如鏡頭長度、人(rén)物台詞及動作(zuò)等內(nèi)容。
3.造型設計(jì)
造型設計(jì),包括人(rén)物造型、動物造型、器(qì)物造型等設計(jì),設計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設計(jì)與動作(zuò)設計(jì),造型設計(jì)的要求比較嚴格,包括标準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道(dào)具服裝分解圖等,通(tōng)過角色的典型動作(zuò)設計(jì)(如幾幅帶有(yǒu)情緒的角色動作(zuò)體(tǐ)現角色的性格和(hé)典型動作(zuò)),并且附以文字說明(míng)來(lái)實現。超越建築多(duō)媒體(tǐ)提示造型可(kě)适當誇張、要突出角色特征,運動合乎規律。
類别和(hé)運動、構圖和(hé)光影(yǐng)、運動方式和(hé)時(shí)間(jiān)、音(yīn)樂與音(yīn)效等。其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說明(míng)如鏡頭長度、人(rén)物台詞及動作(zuò)等內(nèi)容。
4.場(chǎng)景設計(jì)
場(chǎng)景設計(jì),是整個(gè)動畫(huà)片中景物和(hé)環境的來(lái)源,比較嚴謹的場(chǎng)景設計(jì)包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通(tōng)常用一幅圖來(lái)表達。
二、片段制(zhì)作(zuò)
根據前期設計(jì),在計(jì)算(suàn)機中通(tōng)過相關制(zhì)作(zuò)軟件制(zhì)作(zuò)出動畫(huà)片段,制(zhì)作(zuò)流程為(wèi)建模、材質、燈光、動畫(huà)、攝影(yǐng)機控制(zhì)、渲染等,這是三維動畫(huà)的制(zhì)作(zuò)特色。
建模,是動畫(huà)師(shī)根據前期的造型設計(jì),通(tōng)過三維建模軟件在計(jì)算(suàn)機中繪制(zhì)出角色模型。這是三維動畫(huà)中很(hěn)繁重的一項工作(zuò),需要出場(chǎng)的角色和(hé)場(chǎng)景中出現的物體(tǐ)都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術(shù)素養。通(tōng)常使用的軟件有(yǒu)3ds max、autocad、maya等。
一個(gè)完整的影(yǐng)視(shì)類三維動畫(huà)的制(zhì)作(zuò)總體(tǐ)上(shàng)可(kě)分為(wèi)前期制(zhì)作(zuò)、動畫(huà)片段制(zhì)作(zuò)與後期合成三個(gè)部分。
一、前期制(zhì)作(zuò)
是指在使用電(diàn)腦(nǎo)正式制(zhì)作(zuò)前,對動畫(huà)片進行(xíng)的規劃與設計(jì),主要包括:文學劇(jù)本創作(zuò)、分鏡頭劇(jù)本創作(zuò)、造型設計(jì)、場(chǎng)景設計(jì)。
1.文學劇(jù)本創作(zuò),是動畫(huà)片的基礎,要求将文字表述視(shì)覺化即劇(jù)本所描述的內(nèi)容可(kě)以用畫(huà)面來(lái)表現,不具備視(shì)覺特點的描述(如抽象的心理(lǐ)描述等)是禁止的。動畫(huà)片的文學劇(jù)本形式多(duō)樣,如神話(huà)、科幻、民間(jiān)故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上(shàng)、思路清晰、邏輯合理(lǐ)。
2.分鏡頭劇(jù)本創作(zuò)
分鏡頭劇(jù)本,是把文字進一步視(shì)覺化的重要一步,是導演根據文學劇(jù)本進行(xíng)的再創作(zuò),體(tǐ)現導演的創作(zuò)設想和(hé)藝術(shù)風格,分鏡頭劇(jù)本的結構:圖畫(huà)+文字,表達的內(nèi)容包括鏡頭的類别和(hé)運動、構圖和(hé)光影(yǐng)、運動方式和(hé)時(shí)間(jiān)、音(yīn)樂與音(yīn)效等。其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說明(míng)如鏡頭長度、人(rén)物台詞及動作(zuò)等內(nèi)容。
3.造型設計(jì)
造型設計(jì),包括人(rén)物造型、動物造型、器(qì)物造型等設計(jì),設計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設計(jì)與動作(zuò)設計(jì),造型設計(jì)的要求比較嚴格,包括标準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道(dào)具服裝分解圖等,通(tōng)過角色的典型動作(zuò)設計(jì)(如幾幅帶有(yǒu)情緒的角色動作(zuò)體(tǐ)現角色的性格和(hé)典型動作(zuò)),并且附以文字說明(míng)來(lái)實現。超越建築多(duō)媒體(tǐ)提示造型可(kě)适當誇張、要突出角色特征,運動合乎規律。
類别和(hé)運動、構圖和(hé)光影(yǐng)、運動方式和(hé)時(shí)間(jiān)、音(yīn)樂與音(yīn)效等。其中每個(gè)圖畫(huà)代表一個(gè)鏡頭,文字用于說明(míng)如鏡頭長度、人(rén)物台詞及動作(zuò)等內(nèi)容。
4.場(chǎng)景設計(jì)
場(chǎng)景設計(jì),是整個(gè)動畫(huà)片中景物和(hé)環境的來(lái)源,比較嚴謹的場(chǎng)景設計(jì)包括平面圖、結構分解圖、色彩氣氛圖等,通(tōng)常用一幅圖來(lái)表達。
二、片段制(zhì)作(zuò)
根據前期設計(jì),在計(jì)算(suàn)機中通(tōng)過相關制(zhì)作(zuò)軟件制(zhì)作(zuò)出動畫(huà)片段,制(zhì)作(zuò)流程為(wèi)建模、材質、燈光、動畫(huà)、攝影(yǐng)機控制(zhì)、渲染等,這是三維動畫(huà)的制(zhì)作(zuò)特色。
建模,是動畫(huà)師(shī)根據前期的造型設計(jì),通(tōng)過三維建模軟件在計(jì)算(suàn)機中繪制(zhì)出角色模型。這是三維動畫(huà)中很(hěn)繁重的一項工作(zuò),需要出場(chǎng)的角色和(hé)場(chǎng)景中出現的物體(tǐ)都要建模。建模的靈魂是創意,核心是構思,源泉是美術(shù)素養。通(tōng)常使用的軟件有(yǒu)3ds max、autocad、maya等。
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