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河(hé)南建築漫遊動畫(huà)的專業制(zhì)作(zuò)步驟

時(shí)間(jiān):2019-05-05 00:00:00 點擊:1045

  河(hé)南建築漫遊動畫(huà)可(kě)作(zuò)為(wèi)房(fáng)地産營銷中心、産業園區(qū)規劃、城市規劃、旅遊景區(qū)等的宣傳展示視(shì)頻。那(nà)麽,一部完整的3D建築漫遊動畫(huà)需要經過哪些(xiē)步驟?今天,天之彩的小(xiǎo)編來(lái)談一下。

  1、前期策劃

  在漫遊動畫(huà)實施之前,參與項目制(zhì)作(zuò)的所有(yǒu)工作(zuò)人(rén)員首先要對未來(lái)的規劃建築的消費人(rén)群、人(rén)文理(lǐ)念有(yǒu)深入的研究調研,熟悉整個(gè)項目實施的流程安排。接下來(lái)需要考慮的就是這部建築漫遊動畫(huà)要向客戶講述怎樣的故事,怎樣講述,如何來(lái)實現的問題。解答(dá)這一系列問題的途徑就是文案與腳本創作(zuò)。根據未來(lái)規劃的建築形态以及周邊環境情況來(lái)設計(jì),以表現目标建築為(wèi)重點,緊密圍繞目标建築、小(xiǎo)區(qū)環境、周邊區(qū)域展開(kāi)鏡頭設計(jì)。

  2、建築模型制(zhì)作(zuò)

  項目的前期策劃工作(zuò)完備之後,就要開(kāi)始塑造漫遊動畫(huà)的角色——建築模型的建造工作(zuò)。建模工作(zuò)是将客戶提供的建築平面圖紙資料在3dmax軟件中用三維立體(tǐ)模型展現出來(lái)。建築模型要嚴格按照設計(jì)方提供的建築設計(jì)圖紙的尺寸和(hé)結構來(lái)創建,并注重細節的表現。準确、精緻的建築模型創建是漫遊動畫(huà)實施的第一步,是建築項目優勢和(hé)特點的最重要的确立點。

建築漫遊動畫(huà)

  3、賦予材質和(hé)燈光

  建築模型創建完成後就要賦予模型材質貼圖和(hé)燈光效果。建築漫遊動畫(huà)中材質與燈光的添加對整個(gè)漫遊動畫(huà)的效果至關重要,有(yǒu)了材質和(hé)燈光的輔助才能創造出真實、自然的視(shì)覺效果。在3dmax中材質與貼圖的創建和(hé)編輯是通(tōng)過材質編輯器(qì)來(lái)實現的,可(kě)以根據模型不同材質的需要調整出不同質地、色彩和(hé)肌理(lǐ)的材質,并通(tōng)過最後的渲染把它們表現出來(lái)。

  燈光是塑造建築模型的重要手段,有(yǒu)了燈光之後場(chǎng)景效果更加逼真,并增強了畫(huà)面的立體(tǐ)感和(hé)清晰度。

  4、攝像機動畫(huà)生(shēng)成

  3D建築漫遊動畫(huà)中的鏡頭運動效果是通(tōng)過攝像機運動軌迹來(lái)實現的。攝像機的運動軌迹完全按照前期策劃的分鏡台本設置的鏡頭效果來(lái)設定,是對前期策劃的具體(tǐ)操作(zuò)。将攝像機綁定到事先設計(jì)好的運動路徑上(shàng),并設置關鍵幀,路徑動畫(huà)就設置成功了,還(hái)可(kě)以通(tōng)過播放預覽檢查動畫(huà)效果。攝像機的靈活性為(wèi)豐富鏡頭效果提供了可(kě)能性,不同角度、不同焦距、不同景别的鏡頭運動都能通(tōng)過攝像機動畫(huà)來(lái)實現,大(dà)大(dà)豐富了漫遊動畫(huà)的視(shì)覺效果,并帶給人(rén)們身臨其境的逼真感受。

  5、攝渲染輸出

  渲染輸出是建築動畫(huà)效果呈現的關鍵步驟,經過模型創建、材質燈光、攝像機動畫(huà)調整後,最後就要通(tōng)過渲染才能把每個(gè)鏡頭動畫(huà)轉化為(wèi)視(shì)頻或圖像。渲染輸出是一項龐大(dà)的過程,複雜場(chǎng)景渲染往往需要花(huā)費很(hěn)長的時(shí)間(jiān)才能完成。

  6、後期合成剪輯

  最後是合成剪輯。經過後期合成剪輯,一部完整的建築漫遊動畫(huà)才能最終呈現。動畫(huà)後期編輯不但(dàn)要具備技(jì)術(shù)能力,還(hái)要具有(yǒu)影(yǐng)視(shì)角度的審美觀。後期合成剪輯并不是單純的把所有(yǒu)的鏡頭連接到一起,而是對動畫(huà)鏡頭序列幀的藝術(shù)加工。鏡頭合成後,還(hái)要根據畫(huà)面風格添加音(yīn)效、字幕、旁白等,最後影(yǐng)片輸出,一部完整的建築漫遊動畫(huà)制(zhì)作(zuò)完成。