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鄭州MG動畫(huà)就這麽7個(gè)步驟就能做(zuò)出來(lái)了嗎?

時(shí)間(jiān):2019-08-20 00:00:00 點擊:4061

   現在的鄭州動畫(huà)制(zhì)作(zuò)商場(chǎng),MG是Motion Graphic的縮寫,一般翻譯為(wèi)圖形動畫(huà),是一種常見于視(shì)頻規劃、多(duō)媒體(tǐ)CG和(hé)電(diàn)視(shì)包裝的動畫(huà)辦法。MG作(zuò)為(wèi)一種“随時(shí)間(jiān)活動而改動圖形狀況”的動畫(huà),它誇姣地交融了圖形規劃和(hé)動畫(huà)技(jì)能。鄭州MG動畫(huà)就這麽7個(gè)步驟就能做(zuò)出來(lái)了嗎?

  1、首要要有(yǒu)靠譜的案牍:案牍是MG動畫(huà)的重要組成部分之一,它關于MG動畫(huà)中重要信息的傳達以及主題的強化有(yǒu)着重要效果,案牍質量會(huì)直接影(yǐng)響整個(gè)MG動畫(huà)的質量。因而,一篇靠譜的案牍是必不可(kě)少(shǎo)的。接下來(lái)我們将從案牍的具體(tǐ)效果啓航,看看怎樣寫出一篇靠譜的MG動畫(huà)案牍。

  效果一:補償畫(huà)面缺少(shǎo),補償畫(huà)面信息。在MG動畫(huà)中,案牍首要以兩種辦法存在,一種是畫(huà)外音(yīn)闡明(míng),另一種是無聲字幕,這兩種辦法與畫(huà)面彼此補償、協作(zuò),讓MG動畫(huà)可(kě)以以一個(gè)更加無缺的姿勢呈現。在案牍的創造進程中,首要清楚案牍的辦法,接着也有(yǒu)必要考慮到案牍與畫(huà)面彼此間(jiān)的補償聯絡,以辦法及畫(huà)面和(hé)案牍的聯絡為(wèi)條件進行(xíng)案牍創造。

  效果二:整合畫(huà)面信息,創造清楚的指示聯絡。在一些(xiē)商業項目中,案牍的具體(tǐ)需求許多(duō)時(shí)分都來(lái)自于客戶。所以在案牍的創造進程中,就需求充分考慮客戶的需求以及畫(huà)面信息之間(jiān)聯絡的處理(lǐ),既要滿足客戶的需求,結束需求在畫(huà)面中的表達,也要統籌藝術(shù)性創造,讓整個(gè)MG動畫(huà)更具觀賞性。

  效果三:發掘畫(huà)面內(nèi)在,行(xíng)進畫(huà)面體(tǐ)現力。一部MG動畫(huà)的全體(tǐ)基調在于案牍以及畫(huà)面,其間(jiān)案牍的體(tǐ)現在于它能傳達作(zuò)者的目的、訴求,可(kě)以點活畫(huà)面,超卓主旨,可(kě)以讓受衆領會(huì)主題含義。因而在案牍的創造進程中,也需求發掘案牍的內(nèi)在,然後讓畫(huà)面的體(tǐ)現更具深層次含義。

  2、其次是動态的創造

  一部MG動畫(huà)便是一種視(shì)聽(tīng)言語,動态和(hé)畫(huà)面是言語中十分重要的兩個(gè)部分。其間(jiān)動态又包含三個(gè)方面——配音(yīn)、音(yīn)樂、音(yīn)效。MG動畫(huà)中動态的創造也根柢在于這三個(gè)方面,處理(lǐ)好三者與畫(huà)面的分配會(huì)帶來(lái)意想不到的驚喜。

  配音(yīn):配音(yīn)指的是把創造好的案牍以畫(huà)外音(yīn)的辦法呈現在MG動畫(huà)傍邊,配音(yīn)的風格根據MG動畫(huà)具體(tǐ)的需求而定。如一部偏商務的嚴厲類MG動畫(huà),關于配音(yīn)的要求是口齒清楚,語音(yīn)标準等。

  音(yīn)樂:在MG動畫(huà)中,音(yīn)樂部分大(dà)多(duō)是背景音(yīn)樂以及穿插在動畫(huà)中的場(chǎng)景音(yīn)樂。背景音(yīn)樂來(lái)自于往常對音(yīn)樂材料的堆集,也可(kě)以延聘專業的動态工作(zuò)室進行(xíng)背景音(yīn)樂的定制(zhì)創造。場(chǎng)景音(yīn)樂一般與MG動畫(huà)內(nèi)容相分配,是內(nèi)容的一個(gè)補償。

  音(yīn)效:音(yīn)效的效果在于進一步增強畫(huà)面與環境的真實性與節奏感,關于MG動畫(huà)是一個(gè)很(hěn)好的補償。音(yīn)效一般來(lái)自于一些(xiē)音(yīn)效材料網站(zhàn),這些(xiē)網站(zhàn)會(huì)供給豐盛的音(yīn)效材料,通(tōng)過這些(xiē)材料的組合分配結束不同類型的動态效果。

  3、進行(xíng)繪畫(huà)闆的規劃

  分鏡頭腳本指的是在MG動畫(huà)制(zhì)作(zuò)環節之前,在案牍的基礎上(shàng)通(tōng)過文字以及繪圖的辦法對每一個(gè)鏡頭進行(xíng)規劃加工,按趁便标明(míng)鏡頭,并在每個(gè)鏡頭下面寫上(shàng)對應的案牍。在這個(gè)進程中,畫(huà)面的體(tǐ)現辦法、運動以及形象和(hé)場(chǎng)景的風格規劃都能得(de)以體(tǐ)現。MG動畫(huà)的鏡頭多(duō)為(wèi)二維畫(huà)面,根據實踐狀況也會(huì)穿插一些(xiē)三維畫(huà)面。

  在MG動畫(huà)中,創造分鏡頭腳本可(kě)以行(xíng)進整個(gè)制(zhì)作(zuò)環節的功率,讓動畫(huà)師(shī)可(kě)以通(tōng)過分鏡頭腳本在短(duǎn)時(shí)間(jiān)內(nèi)結束實踐需求的動畫(huà)。在分鏡頭的創造進程中,需求留神這幾個(gè)方面:鏡頭的規劃、場(chǎng)景的規劃、畫(huà)面風格的規劃等。引薦Dribbble、Behance、Pinterest等網站(zhàn)學習趨勢與著作(zuò)。

  4、材料制(zhì)作(zuò)

  MG動畫(huà)是由簡略的幾許制(zhì)作(zuò)組成淩亂的場(chǎng)景制(zhì)作(zuò),好的繪畫(huà)功底和(hé)配色技(jì)巧可(kě)以極大(dà)行(xíng)進全體(tǐ)的視(shì)覺領會(huì)。首要運用Illustrator作(zuò)為(wèi)制(zhì)作(zuò)東西、Photoshop作(zuò)為(wèi)處理(lǐ)東西

  a.圖形制(zhì)作(zuò)

  MG動畫(huà)的全稱為(wèi)Motion Graphic,圖形是MG動畫(huà)的首要組成部分。根據案牍的實踐需求以及整個(gè)動畫(huà)的風格來(lái)規劃所需求的圖形。在軟件運用方面,因為(wèi)MG動畫(huà)大(dà)多(duō)運用的是矢量材料,所以一般是在Illustrator中把需求的圖形制(zhì)作(zuò)除了,随後直接轉入動畫(huà)制(zhì)作(zuò)軟件中。

  b.人(rén)物制(zhì)作(zuò)

  人(rén)物的制(zhì)作(zuò)首要應用于偏人(rén)物動畫(huà)風的MG動畫(huà),根據案牍規劃一套具有(yǒu)相同規劃風格的人(rén)物。相同是在Illustrator制(zhì)作(zuò)矢量人(rén)物,然後導入動畫(huà)制(zhì)作(zuò)軟件中。在這裏需求留神的是所規劃的人(rén)物是以制(zhì)作(zuò)MG動畫(huà)的目的來(lái)規劃,所以在人(rén)物的肢體(tǐ)上(shàng)需求具有(yǒu)活絡的可(kě)操作(zuò)性。

  c.場(chǎng)景制(zhì)作(zuò)

  場(chǎng)景的制(zhì)作(zuò)首要是把在分鏡頭腳本創造進程中所制(zhì)作(zuò)的場(chǎng)景在軟件上(shàng)結束出來(lái),相同需求以案牍以及整個(gè)MG動畫(huà)基調為(wèi)基礎,在Illustrator制(zhì)作(zuò)矢量元素并導入動畫(huà)制(zhì)作(zuò)軟件。河(hé)南微電(diàn)影(yǐng)

  5、開(kāi)端動畫(huà)制(zhì)作(zuò)

  有(yǒu)了前期滿足的預備之後,就可(kě)以開(kāi)端進入到動畫(huà)制(zhì)作(zuò)的環節。首要的辦法是以前期規劃好的分鏡頭腳本、聲樂、視(shì)覺材料等元素為(wèi)基礎,通(tōng)過組成軟件After Effects、編排軟件Premiere(根據實踐狀況選擇軟件)把這些(xiē)元素組成規劃成一個(gè)MG動畫(huà)。以下是一些(xiē)簡明(míng)的進程:

  a.導入材料:

  材料是MG動畫(huà)制(zhì)作(zuò)的基礎,材料的來(lái)曆首要是前期以分鏡頭腳本為(wèi)藍(lán)本所進行(xíng)的材料制(zhì)作(zuò),包含不同的icon、人(rén)物、場(chǎng)景等。把這些(xiē)制(zhì)作(zuò)好的矢量材料導入After Effects,以便進行(xíng)動畫(huà)制(zhì)作(zuò)。在這裏需求留神的是在MG動畫(huà)制(zhì)作(zuò)的進程傍邊,是以分圖層的辦法進行(xíng)動畫(huà)制(zhì)作(zuò),所以在制(zhì)作(zuò)并導入材料的時(shí)分應留神分層導入。如在Illustrator制(zhì)作(zuò)一個(gè)矢量人(rén)物,需求分層制(zhì)作(zuò)頭部、四肢、身體(tǐ)等部位,畢竟相同是以分層的辦法導入After Effects,以便分層制(zhì)作(zuò)動畫(huà)。

  其他為(wèi)了讓整個(gè)MG動畫(huà)抵達一個(gè)超卓的視(shì)覺效果,紋理(lǐ)、線條等元素也是必不可(kě)少(shǎo)的。這些(xiē)元素的組合分配讓整個(gè)MG動畫(huà)更具特征。部分材料的來(lái)曆引薦網站(zhàn)Nounproject&Iconfinder。

  b.動畫(huà)制(zhì)作(zuò):

  MG動畫(huà)制(zhì)作(zuò)包含圖形動畫(huà)、人(rén)物動畫(huà)以及文字動畫(huà),根據前期分鏡頭腳本的規劃在After Effects中結束。其間(jiān)需求留神的是動畫(huà)制(zhì)作(zuò)的時(shí)間(jiān)點需求和(hé)案牍的時(shí)間(jiān)點想契合,這就要求前期腳本規劃對這個(gè)時(shí)間(jiān)進行(xíng)一個(gè)相對精确的預算(suàn)。

  圖形動畫(huà):MG動畫(huà)的一個(gè)特征便是靈動,通(tōng)過點、線、圈等不同根柢圖形的組合轉化抵達一個(gè)具有(yǒu)觀賞性的效果。首要辦法是通(tōng)過After Effects中的關鍵幀動畫(huà)以及相關插件的組合結束。

  人(rén)物動畫(huà):與其他人(rén)物動畫(huà)在FLASH等軟件中結束不同,MG動畫(huà)中大(dà)多(duō)人(rén)物動畫(huà)是通(tōng)過After Effects來(lái)結束。首要是通(tōng)過如“duik”等插件對肢體(tǐ)、面部表情等進行(xíng)動畫(huà)創造。

  文字動畫(huà):動畫(huà)實踐上(shàng)是對案牍的形象化呈現,但(dàn)并不是悉數(shù)案牍都适合用圖形來(lái)展示,有(yǒu)時(shí)分就需求一些(xiē)文字動畫(huà)來(lái)輔佐圖形動畫(huà),二者彼此結合以抵達效果的優。

  6、後期編排

  在MG動畫(huà)制(zhì)作(zuò)的進程中,後期編排的效果更多(duō)體(tǐ)現在查驗動畫(huà)是否能與配音(yīn)同步,這就要求動畫(huà)師(shī)每隔一個(gè)時(shí)間(jiān)點烘托導出一次,并把導出的動畫(huà)導入Premiere檢測是否與動态同步,這就避免了音(yīn)畫(huà)不同步而進行(xíng)的重複批改。畫(huà)面承載着較多(duō)的信息量,因而把握畫(huà)面的節奏顯得(de)尤為(wèi)重要,而後期編排則是把握節奏的一個(gè)關鍵性進程。首要辦法是通(tōng)過Premiere等編排軟件發現動畫(huà)制(zhì)作(zuò)進程中存在的問題,以及時(shí)反響批改。

  7、植入片頭片尾和(hé)Logo等信息

  一部MG動畫(huà)需求有(yǒu)頭有(yǒu)尾,兩者的首要目的是為(wèi)了呈現相關信息。如片頭呈現MG動畫(huà)的片名、出品方、LOGO等,片尾呈現MG動畫(huà)的相關制(zhì)作(zuò)人(rén)員等。

  看起來(lái)是簡略,可(kě)是制(zhì)作(zuò)起來(lái)時(shí)恰當淩亂,MG現在首要的應用領域集中于社會(huì)化營銷、節目頻道(dào)包裝、電(diàn)影(yǐng)電(diàn)視(shì)片頭、MV、互動設備等等。因為(wèi)河(hé)南MG動畫(huà)具有(yǒu)信息量大(dà)、要言不煩、節奏感強、畫(huà)面豐盛等特征,正跟着國內(nèi)外外交媒體(tǐ)的不斷強健,而成為(wèi)近年來(lái)社會(huì)化傳達的有(yǒu)力載體(tǐ)。