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河(hé)南三維動畫(huà)制(zhì)作(zuò)與2D動畫(huà)步驟有(yǒu)哪些(xiē)差異之處

時(shí)間(jiān):2019-08-29 00:00:00 點擊:848

  與傳統的2D技(jì)術(shù)比較,3D技(jì)術(shù)因其超卓的圖形質量,清晰度和(hé)更快的幀烘托而敏捷取得(de)優先選擇。河(hé)南三維動畫(huà)制(zhì)作(zuò)3D動畫(huà)正越來(lái)越多(duō)地被遊戲開(kāi)發商,承包商,制(zhì)作(zuò)公司和(hé)轎車(chē)規劃師(shī)選用。3D動畫(huà)商場(chǎng)正在閱曆航空(kōng)航天,轎車(chē),醫(yī)療保健,國防,媒體(tǐ)和(hé)文娛等終端用戶作(zuò)業的添加。與任何其他類型的動畫(huà)比較,3D動畫(huà)的進程好不容易,并且或許略微雜亂一些(xiē),根據觸及的3D項目,進程或許會(huì)有(yǒu)所不同。

  1、概念和(hé)故事闆

  3D動畫(huà)進程的一步是概念化和(hé)故事闆的創建,将主意轉化為(wèi)視(shì)覺辦法,故事闆是一系列插圖,以二維辦法展示數(shù)字故事,一個(gè)維度是時(shí)間(jiān),第二個(gè)維度是交互式,如畫(huà)外音(yīn)怎樣與圖像交互,視(shì)覺效果怎樣協助将圖像綁定在一起,任何元素都可(kě)以與另一個(gè)元素進行(xíng)交互,故事闆可(kě)以規劃計(jì)劃對客戶發作(zuò)的影(yǐng)響。

  2、3D建模

  這是将其塑造成一個(gè)無缺3D屏幕的進程,為(wèi)了創建3D動畫(huà)模型,拍照一個(gè)簡略的方針,并将其添加為(wèi)可(kě)以細化的形狀,基元可(kě)以是從單個(gè)點,二維線,曲線到三維方針的任何東西。在3D中創建模型時(shí),将學習創建模型的技(jì)術(shù),并在需求創建3D模型時(shí)再次回來(lái)模型。

  3、紋理(lǐ)

  當三維動畫(huà)制(zhì)作(zuò)規劃3D模型時(shí),可(kě)以在其上(shàng)運用2D圖像來(lái)添加色彩,規劃和(hé)紋理(lǐ),它被稱為(wèi)映射,這些(xiē)地圖可(kě)以在像PS這樣的程序中創建,紋理(lǐ)可(kě)以刷到模型上(shàng),就像自己制(zhì)作(zuò)相同,一些(xiē)動畫(huà)師(shī)運用他們妄圖創建紋理(lǐ)的真實相片,然後進行(xíng)修改以制(zhì)作(zuò)滑潤可(kě)重複的圖像。

  4、索具

  讓人(rén)物說話(huà)和(hé)走路是人(rén)物動畫(huà)進程的階段,這個(gè)階段被稱為(wèi)索具,它驅動人(rén)物的運動,使其生(shēng)動,索具是為(wèi)動畫(huà)設置人(rén)物可(kě)控骨架的進程。

  5、動畫(huà)

  這是拍照3D物體(tǐ)并讓它移動的進程,動畫(huà)有(yǒu)各式各樣的風格,例如關鍵幀動畫(huà),動畫(huà)師(shī)在逐幀的基礎上(shàng)操作(zuò)方針,這與手繪漫畫(huà)十分相似。

  6、照明(míng)

  照明(míng)是場(chǎng)景有(yǒu)或許生(shēng)動起來(lái)的當地,假設運用不當,光線可(kě)以根除場(chǎng)景,使物體(tǐ)看起來(lái)僵硬,并損壞一切的作(zuò)業,在3D中,燈光不存在,由于它們存在于實踐世界中,3D中的燈光是規劃用于提示照明(míng)在實踐生(shēng)活中怎樣作(zuò)業,可(kě)是為(wèi)了取得(de)正确效果的方針,鄭州三維動畫(huà)制(zhì)作(zuò)要對燈光和(hé)資料運用許多(duō)設置。