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解析鄭州vr全景電(diàn)影(yǐng)拍攝方面的小(xiǎo)技(jì)巧

時(shí)間(jiān):2020-07-22 00:00:00 點擊:855

  許多(duō)人(rén)都簡略的認為(wèi),VR電(diàn)影(yǐng)和(hé)傳統的3D電(diàn)影(yǐng)幾乎沒什麽不同,給觀衆帶來(lái)這樣觀念的,完全是因為(wèi)現在許多(duō)制(zhì)作(zuò)人(rén)都不懂得(de)電(diàn)影(yǐng),鄭州vr全景拍攝的小(xiǎo)技(jì)巧。VR電(diàn)影(yǐng)更像是多(duō)個(gè)故事串聯到一起,而不是簡略的一個(gè)故事,這在vr全景拍攝技(jì)巧中,是許多(duō)人(rén)忽略的基本要素。

  vr全景拍攝技(jì)巧重要的是專心于捕捉一系列動态vr全景鏡頭,而不是一系列靜态膠片幀。當自己在修正電(diàn)影(yǐng)時(shí),期望觀衆,将怎樣與國際中的每個(gè)條理(lǐ)互動,然後想出怎樣通(tōng)過鏡頭将這些(xiē)條理(lǐ)以一種看似聯接的方法對接起來(lái)招引遊客,即便在這些(xiē)條理(lǐ)并不構成嚴峻的線性關系下,也能将遊客從情節、畫(huà)面上(shàng)引到主要內(nèi)容上(shàng)去。

  vr全景拍攝技(jì)巧中,編排師(shī)有(yǒu)必要丢掉傳統的線性編排思路,而依照平行(xíng)的、多(duō)層故事翻開(kāi)邏輯進行(xíng)。這種vr全景拍攝技(jì)巧在遊戲上(shàng)的運用比電(diàn)影(yǐng)更老到,他們僅僅供給了一個(gè)大(dà)緻的主意,然後讓玩家(jiā)依照自己的方法去發現和(hé)體(tǐ)會(huì)故事。而VR電(diàn)影(yǐng)制(zhì)作(zuò)者應該向建築師(shī)看齊,通(tōng)過多(duō)用途、多(duō)“房(fáng)間(jiān)”的一個(gè)整體(tǐ)的有(yǒu)機結構的建立,來(lái)與觀衆進行(xíng)溝通(tōng)。

  實際上(shàng),vr全景拍攝技(jì)巧主要的是要站(zhàn)在觀衆的角度去策劃整部電(diàn)影(yǐng),我們要為(wèi)整部VR電(diàn)影(yǐng)創造出更多(duō)的平行(xíng)空(kōng)間(jiān)和(hé)可(kě)能性,讓觀衆們去尋覓歸于自己的答(dá)案,這也是VR電(diàn)影(yǐng)如此遭到追捧的根本原因。可(kě)是迷惘的是,許多(duō)電(diàn)影(yǐng)人(rén)都僅僅依照傳統電(diàn)影(yǐng)技(jì)巧來(lái)改進vr全景拍攝技(jì)巧,這樣的作(zuò)品顯着不會(huì)有(yǒu)觀衆願意為(wèi)其買單。